10.3969/j.issn.1002-137X.2002.z2.062
基于四叉树结构的多分辨率三维地形网格模型
@@ 1.引言
三维地形的可视化是仿真、虚拟现实等科学可视化领域的关键技术.尽管近些年来计算机硬件技术得到了极大的发展,但三维地形作为一种复杂场景,其复杂程度往往超过了计算机图形系统的交互显示能力,而且现在模型的增长速度,也远远超过了硬件绘制能力的增长.因此人们试图通过算法和软件技术,在所期望的硬件性能和实现硬件水平之间搭起一座桥梁,三维地形数据的简化技术就是其中的一个重要研究内容.
四叉树结构、多分辨率、三维地形数据、网格模型、硬件技术、科学可视化、计算机、增长速度、虚拟现实、图形系统、软件技术、能力、交互显示、简化技术、关键技术、性能、算法、桥梁、绘制、仿真
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TP3(计算技术、计算机技术)
2005-12-22(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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205-206,190