期刊专题

10.3969/j.issn.1002-137X.2001.05.001

基于图像的绘制技术研究与发展

引用
@@ 1 引言 目前,虚拟环境技术研究和应用越来越受到广泛的关注,其涉及的领域从娱乐、军事、医疗到建筑、工业、远程教育、艺术等方方面面.无论什么应用,其中一个最关键的问题就是场景的表达和实时绘制.传统的场景模型表达的方法是基于3D几何建模;实时绘制则主要是通过实时消隐、简化场景结构和基于图像的场景绘制技术(IBR).实时消隐与结构简化都是基于三维实体的结构,对于复杂的场景的建模往往需要大量的工作和数据,而且对于许多细节也很难用结构来描述完善,从而IBR技术发展起来了.

图像、场景绘制技术、研究与发展、实时绘制、场景结构、虚拟环境技术、远程教育、应用、三维实体、几何建模、技术发展、场景模型、娱乐、艺术、医疗、数据、描述、军事、建筑、工业

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TP39(计算技术、计算机技术)

国家自然科学基金69733030

2004-01-08(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

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计算机科学

1002-137X

50-1075/TP

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2001,28(5)

专业内容知识聚合服务平台

国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”

国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304

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