期刊专题

10.3778/j.issn.1002-8331.1908-0051

高斯投影下的人机交互式物体仿真算法研究

引用
基于物体表面的离散三维数据点,提出了一种人机交互式物体仿真建模算法.使用概率统计中均值与方差的知识对数据点进行去噪处理,借助地球地理经度、纬度坐标的概念采用高斯投影的方法对数据点进行初始网格的构建,借助Bezier曲面寻找新的控制点来对初始网格进行插值细分.在物体的整个仿真过程中使用OpenGL中的键盘控制函数实现人机交互式的建模,并且对建模后的物体进行光照、材质等的设置.实验结果表明提出的仿真建模算法是真实有效的,可以直接应用于古建筑物的修复、3D打印等领域中.

点云去噪、高斯投影、网格优化、Bezier曲面、人机交互

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TP391.9(计算技术、计算机技术)

国家自然科学基金;长治学院课题资助项目;长治学院1331工程项目教育大数据分析与应用协同创新中心

2020-06-10(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共7页

185-191

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计算机工程与应用

1002-8331

11-2127/TP

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2020,56(11)

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国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”

国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
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