10.3778/j.issn.1002-8331.1908-0051
高斯投影下的人机交互式物体仿真算法研究
基于物体表面的离散三维数据点,提出了一种人机交互式物体仿真建模算法.使用概率统计中均值与方差的知识对数据点进行去噪处理,借助地球地理经度、纬度坐标的概念采用高斯投影的方法对数据点进行初始网格的构建,借助Bezier曲面寻找新的控制点来对初始网格进行插值细分.在物体的整个仿真过程中使用OpenGL中的键盘控制函数实现人机交互式的建模,并且对建模后的物体进行光照、材质等的设置.实验结果表明提出的仿真建模算法是真实有效的,可以直接应用于古建筑物的修复、3D打印等领域中.
点云去噪、高斯投影、网格优化、Bezier曲面、人机交互
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TP391.9(计算技术、计算机技术)
国家自然科学基金;长治学院课题资助项目;长治学院1331工程项目教育大数据分析与应用协同创新中心
2020-06-10(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共7页
185-191