10.3778/j.issn.1002-8331.1408-0190
近海海浪的建模与仿真研究
针对经典JONSWAP谱不适合模拟浅水海浪的问题,在研究水深与波形参数关系的基础上,提出了一种加入深度因子的改进JONSWAP谱.通过分析传统海浪分形算法,得出相邻插值点之间信息传递跨度过大是产生波浪折痕、尖峰现象的主要原因.为此提出了一种新的方形-方形细分阈值滤尖峰算法.OpenGL仿真结果表明,改进的JONSWAP谱适合于模拟近海,可以生成的逼真、平滑、柔和的浅水海浪.新的分形算法能有效地减少生成波浪的折痕、尖峰现象,具有较好的真实感和实时性,达到了近海浅水实时仿真的目的.
近海模拟、改进JONSWAP谱、方形-方形细分法、阈值滤尖峰算法
52
TP391(计算技术、计算机技术)
2016-07-19(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共5页
243-247