10.3778/j.issn.1002-8331.1405-0371
近距离3D人机交互技术研究实现
3D人机交互技术是计算机图形学、虚拟现实和模式识别的交叉融合领域,可分为虚拟环境的显示和三维物体识别。该研究将虚拟环境显示和三维物体识别整合成一个完整的解决方案并应用到1∶1模拟虚拟场景的近距离交互。研究了虚拟现实之间的坐标转换;分析了影响虚拟物体立体显示的三个主要因素:OpenGL中摄像机的张角,摄像机间距和立体图像对的产生;并实现了基于Intel Perceptual Computing的三维物体识别。实验结果显示:该方案在1∶1模拟虚拟场景方面具有良好的3D显示效果,同时在手势识别方面有较高的识别率。
3D 人机交互、OpenGL、坐标转换、Intel Perceptual Computing
TP391(计算技术、计算机技术)
国家自然科学基金No.61202376;国家新闻出版总署开放基金;上海现代工学系统重点实验室基金;Intel RTI Q3项目基金No.167705。
2015-02-13(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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186-191