10.3778/j.issn.1002-8331.1304-0084
利用OSG三维图形渲染引擎实现的骨骼动画
动态实体模型是虚拟场景的重要组成部分,骨骼动画是表达虚拟场景中动态实体行为的主要技术。提出了一种虚拟场景中三维模型骨骼动画渲染的策略,即采用第三方软件建立三维动画模型,基于Cal3D动画控制机制,使用OSG三维图形渲染引擎对虚拟场景中运动的三维模型进行模拟。在VisForest软件的基础上,集成了骨骼动画渲染方法,解决了动物在虚拟地表上“踏空”的问题,扩展了动态实体在虚拟环境中的行为模拟。以梅花鹿和大象为例,逼真地模拟了动物在虚拟环境中的奔跑和行走的过程,模拟过程中动作衔接比较自然。
骨骼动画、Cal3D、开源的三维图形渲染引擎(OSG)三维渲染引擎、三维建模
TP391.4(计算技术、计算机技术)
国家自然科学基金No.31200430;国家高技术研究发展计划863No.2012AA102002;福建省产学研重大项目No.2012N5006。
2015-02-13(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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