期刊专题

10.3778/j.issn.1002-8331.1304-0084

利用OSG三维图形渲染引擎实现的骨骼动画

引用
动态实体模型是虚拟场景的重要组成部分,骨骼动画是表达虚拟场景中动态实体行为的主要技术。提出了一种虚拟场景中三维模型骨骼动画渲染的策略,即采用第三方软件建立三维动画模型,基于Cal3D动画控制机制,使用OSG三维图形渲染引擎对虚拟场景中运动的三维模型进行模拟。在VisForest软件的基础上,集成了骨骼动画渲染方法,解决了动物在虚拟地表上“踏空”的问题,扩展了动态实体在虚拟环境中的行为模拟。以梅花鹿和大象为例,逼真地模拟了动物在虚拟环境中的奔跑和行走的过程,模拟过程中动作衔接比较自然。

骨骼动画、Cal3D、开源的三维图形渲染引擎(OSG)三维渲染引擎、三维建模

TP391.4(计算技术、计算机技术)

国家自然科学基金No.31200430;国家高技术研究发展计划863No.2012AA102002;福建省产学研重大项目No.2012N5006。

2015-02-13(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共5页

40-44

暂无封面信息
查看本期封面目录

计算机工程与应用

1002-8331

11-2127/TP

2015,(3)

专业内容知识聚合服务平台

国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”

国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304

©天津万方数据有限公司 津ICP备20003920号-1

信息网络传播视听节目许可证 许可证号:0108284

网络出版服务许可证:(总)网出证(京)字096号

违法和不良信息举报电话:4000115888    举报邮箱:problem@wanfangdata.com.cn

举报专区:https://www.12377.cn/

客服邮箱:op@wanfangdata.com.cn