10.3778/j.issn.1002-8331.1206-0433
发带头发模型的快速渲染及发型控制
为了解决虚拟人头发仿真中由于头发数量巨大导致的实时渲染难、发型单一的问题,提出了一种改进的、可实现多种发型的发带头发模型仿真方法。对基于NURBS曲面的头发模型定位控制点时,采用悬梁臂模型表现出头发自然下垂的状态。对传统的Phong光照模型,提出一种快速精确计算反射方向的改进方法,并考虑头发纹理和Phong明暗处理的相互作用。此外,提出一种新颖的发型设计方法,即通过对alpha纹理的控制和对纹理映射施加扰动函数实现不同头发长短和弯曲的造型。实验结果表明,新的方法能快速实现具有高逼真度的虚拟人头发仿真,且支持多种发型。
快速渲染、悬梁臂模型、Phong明暗处理、alpha测试、多种发型
TP391.9(计算技术、计算机技术)
国家自然科学基金No.60872159,No.60903127。
2013-10-24(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共5页
145-149