10.3778/j.issn.1002-8331.1107-0032
分块LOD连续非线性分布的地形渲染
基于四叉树的数据结构,提出了一种适于GPU批处理的地形可视化算法,以地形分块作为基本的处理单元,使用同一个顶点缓冲区对象实现所有地形块三角形集的渲染,提出了地形分决非线性分布的LOD选取函数,通过提出的地形块综合平滑因子,在顶点着色器上实现了高程值的平滑过渡,给出了GPU上算法的处理过程.实验对比结果表明,该算法地形绘制LOD层次调节方便,具有较高的地形渲染效率.
地形渲染、细节层次、四叉树、顶点纹理拾取、图形处理器
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TP391.41(计算技术、计算机技术)
2013-04-02(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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