10.3778/j.issn.1002-8331.2011.05.019
利用GPU进行实时大规模3D地形渲染的方法研究
提出了通过GPU渲染地形的一种简易方法,首要的任务就是将高度场的查询及批LOD处理也AKCPU移至GPU.顶点位置可结合层级索引模板由顶点着色器计算给出,然后,对地形顶点采用适当的图元进行索引,调用一次API就可绘制所有的三角形.最后,添加额外的"裙摆顶点"来填补由批LOD算法造成的裂缝.该算法不必每帧都更新顶点缓冲,从而大大减少了系统内存和CPU的开销.
顶点着色器、批层次细节、层级索引模板、顶点裙摆
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TP391.9(计算技术、计算机技术)
成都信息工程学院自然科学与技术发展基金CRF200920,CSRF200803
2011-06-20(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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