期刊专题

10.3778/j.issn.1002-8331.2009.29.052

柔软物体物理自由变形仿真

引用
在虚拟现实和计算机动画技术中,基于几何模型和基于物理模型的方法已经得到广泛的研究.利用几何模型和物理模型相结合的方法,将质点弹簧模型加到Bezier网格上,通过控制Bezier网格上的控制点来达到物体的变形,该方法与直接在物体上建立质点弹簧模型的方法相比更加简单、快速.且更加容易达到物体的全局变形.质点的运动满足拉格朗日运动方程,采用了微分方程组来表示质点的运动规律,并给出了用数值求解法对系统进行了的实时计算的求解过程;同时还将一个简单的柔软物体碰撞处理方法应用在质点-弹簧模型中,实验表明该方法简单有效.

柔性物体、自由变形、质点--弹簧模型、碰撞处理

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TP391.9(计算技术、计算机技术)

2009-11-27(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共3页

177-179

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计算机工程与应用

1002-8331

11-2127/TP

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2009,45(29)

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