10.3778/j.issn.1002-8331.2008.31.029
一种基于OGRE图形引擎的实时分布式渲染系统
虚拟现实的实时交互得到了越来越广泛地应用,实时分布式渲染有效地解决了普通PC机渲染的时间瓶颈问题,提高了系统实时渲染性能和输出分辨率.在对分布式渲染原理研究分析的基础上,依据设计模式的思想,设计了一种基于Sort-First结构的实时分布式渲染框架和同步机制,并在实践中应用OGRE图形引擎实现了该系统.
分布式渲染、Sort-First、同步、OGRE
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TP317.4(计算技术、计算机技术)
上海市重大科技攻关项目051111026
2008-12-17(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共3页
102-103,111