10.3778/j.issn.1002-8331.2008.20.026
基于多粒子系统的火焰三维模拟
基于粒子系统的火焰模拟算法的缺点是所需的粒子量大,且在风力影响下粒子运动的随机性太强.导致模拟效果不逼真.将不受风力时的火焰基本运动轨迹和风力影响相叠加,来模拟多风影响下火焰表面的运动,在保证动态火焰纹理一致性和连续性的同时,减少粒子数量,提高渲染实时性,并实现了风的参数的人为控制,增强了模拟效果的逼真度和在不同场景下的适应性.
粒子系统、表面、基本运动轨迹、风力影响、适应性
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TP391.9(计算技术、计算机技术)
2008-09-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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