10.3778/j.issn.1002-8331.2008.09.012
基于GPU的实时光线投射算法
介绍了一种基于GPU(可编程图形处理单元)的快速实时光线投射算法.为满足大规模体数据集的绘制要求,利用当前GPU的新特性,直接将体数据作为纹理栽入显存,采用预积分分类方法在GPU中对体数据进行重采样和分类,避免了计算机主内存与GPU纹理内存之间数据交换的瓶颈问题;利用硬件支持的三维纹理和片元着色器,实时计算每个体素的梯度,实现高质量的光照,保证高质量的图像绘制效果.实验结果表明该方法在医学三维数据场可视化中,能够实时、高效地生成高质量的交互式体可视化图像.
光线投射、可编程图形硬件、片段着色器、三维纹理
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TP317.4(计算技术、计算机技术)
国家自然科学基金60642009
2008-05-26(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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