10.3321/j.issn:1002-8331.2006.14.036
基于硬件加速和粒子系统的实时喷泉模拟
喷泉效果可以增强三维场景的真实感.论文用粒子系统作为喷泉建模的方法,通过动力学原理模拟水流的运动,对水流中粒子的运动采用循环式的重复使用,从而大大提高程序运行效率.利用Direct3D对粒子绘制的支持,通过Shder编程充分挖掘GPU的处理能力,并对水珠粒子进行多样化的高效绘制.通过CPU与GPU相互结合的方式,既保证了喷泉效果的真实感,又有较高的运行效率,也能满足系统实时性的速度需求.
GPU、粒子系统、喷泉、实时绘制
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TP391(计算技术、计算机技术)
中国科学院资助项目60373037
2006-06-14(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共4页
118-120,172