10.3321/j.issn:1002-8331.2004.31.028
三维地形的交互生成与表现
随机地形生成与表现是虚拟环境系统研究的基础,针对用户对地形环境千差万别的需求,论文提出了一种基于分形的交互式地形随机生成方法,在给定地形特征或地形参数条件下,通过控制分形算法的随机过程及其反馈调整,自动产生符合要求的三维地形网格模型,并在给定的控制条件下对生成的地形进行自动着色和阴影计算.
地形生成、分形算法、Diamond-Square算法、阴影计算
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TP391(计算技术、计算机技术)
2005-01-04(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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