10.3321/j.issn:1002-8331.2004.17.047
一个建立在JXTA平台上的对等网络游戏框架的设计
论文针时网络中各种设备与服务管理的复杂性,提出一个采用对等网络计算,使得游戏系统不需要中心服务器的支持,或是中心服务嚣只需要很少的计算量的可行的办法,设计了一个建立在对等网络计算平台--JXTA平台之上的游戏框架,使各个设备之间能实现相互通信,能为游戏平台系统提供游戏所需要的各种JXTA服务层的服务,以及为不同类型的游戏提供一个统一的运行环境.
对等网络、计算平台、JXTA、游戏框架
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TP309(计算技术、计算机技术)
2004-07-09(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共5页
144-147,151