10.3321/j.issn:1002-8331.2004.12.065
虚拟地空战场通用视景仿真软件系统的设计
针对地空战场仿真的三维演示需求,基于高层三维图形开发环境设计了一套通用的视景仿真软件系统,适应于实时数据、人工规划路径等多种仿真驱动形式.使用MultiGen Creator建立了三维武器实体和地景模型;基于Vega仿真软件环境开发天空、地面背景和战场特效;利用大规模地形管理技术解决计算机对战场大地形实时处理能力不足的缺陷;通过设计粒子系统模拟了各种复杂的场景特效;利用C++编程,调用Vega API函数,开发了视景仿真程序.开发和应用结果表明,该系统灵活通用,效果生动,并且比以往直接基于OpenGL图形库开发的视景仿真软件提高了画面逼真度,缩短了开发周期.
视景仿真、通用软件系统、Vega、粒子系统、虚拟地空战场
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TP391.9(计算技术、计算机技术)
国家部委预研基金
2004-06-04(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共4页
208-211