10.3321/j.issn:1002-8331.2003.32.034
基于三角形二叉树适应网格的地形场景绘制算法
随着计算机图形学、地理信息系统和虚拟现实技术的飞速发展以及数字虚拟城市的建立,基于海量地形数据场景的绘制成为首要解决的问题.文章在总结了相关研究的基础上,重点对实时优化适应网格技术进行了改进和完善,并对其的关键算法进行了详细的论述,最后笔者开发了一个实验程序,证明了该方法对于增强地形模型的绘制效率是非常有效的.
地形简化、二叉树、融合算法、分裂算法、纹理映射
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TP301.6(计算技术、计算机技术)
2004-01-09(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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