10.3321/j.issn:1002-8331.2003.17.021
基于调和映射的纹理映射方法
对三维几何模型进行交互式纹理映射,是三维建模软件开发的一项重要内容.该文采用基于调和映射的方法,实现了对一种基于三角面片模型的二维纹理映射算法,该算法允许用户交互选择模型的贴图范围,自动生成模型的纹理坐标,试验表明,该算法是可行的.
虚拟现实、调和映射、纹理映射
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TP391(计算技术、计算机技术)
中国工程物理研究院院外基金1999050235
2003-10-31(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共3页
61-62,114