基于时空重采样的实时随机光源裁剪
为了渲染含大量动态光源的动态场景,提出一种时空重采样算法.首先利用实时随机光源裁剪对光源进行重要性采样,生成重采样样本;然后提出一种快速时空样本有效性判断方式,通过检查几何属性与可见性,避免错误选择重采样样本而引入误差;最后通过重采样复用时空样本,依样本权重选择重要样本进行着色,提高样本质量.自建场景与 NVIDIA ORCA 场景的实验结果表明,所提算法能够取得较好的采样质量,通过修改空间重采样数可平衡该算法的耗时与渲染质量,使之具有一定的拓展性;与实时随机光源裁剪算法相比,在相同采样数时该算法能够取得更高的渲染质量,而渲染质量相近时该算法耗时可减少 20%~40%.
多光源、实时渲染、时空重采样、光线追踪
35
TP391.41(计算技术、计算机技术)
国家重大项目GJXM92579
2023-07-26(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共9页
760-768