3D场景立体画面绘制的视觉感知驱动光照复用方法
针对用蒙特卡罗路径跟踪绘制 3D场景立体画面的计算开销巨大,而 3D warping根据左眼画面生成右眼画面,但无法正确地呈现镜面反射现象,且存在空洞的问题,提出3D场景立体画面绘制的视觉感知驱动光照复用方法.首先,逐像素地跟踪少量路径实现预绘制,通过获取左右眼画面的可视场景点表、显著性图和背景掩膜等辅助信息,完成左眼画面绘制;然后分别进行背景复用和 3D warping 复用,避免右眼画面部分像素的路径跟踪计算;最后,根据显著性图分配镜面反射区域及剩余空洞区域的路径样本数,在低采样水平下完成右眼画面绘制.在 PBRT-V3 通用测试场景下的实验表明,该方法能够准确地呈现镜面反射现象,提高绘制结果的视觉感知质量,与基于 3D warping和路径跟踪的方法相比,其平均PSNR,SSIM和VSNR分别提高 5.68%~22.62%,6.38%~19.36%和 4.25%~34.53%.
立体画面绘制、三维场景、三维翘曲、路径跟踪、视觉感知驱动绘制
35
TP391.41(计算技术、计算机技术)
国家自然科学基金;吉林省科技发展计划;吉林省科技发展计划;吉林省科技发展计划
2023-07-26(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共11页
708-718