指向和轨迹任务下的笔倾斜输入
针对笔输入能力有限的问题,在笔式交互中增加笔倾斜输入,并考察了指向和轨迹任务下笔倾斜输入的性能.首先,结合笔倾斜输入的特点设计了指向和轨迹2种不同类型的任务;然后通过组内重复的全因素方法设计实验,并采集笔倾斜及笔尖轨迹信息,对比考察了2种不同任务下笔倾斜输入的性能.实验结果表明,指向任务下通过倾斜笔来选择不同角间距的目标时,角间距越窄,所花费的时间越长,错误率越高,倾斜笔完成指向任务的时间与角间距及目标倾角之间呈幂指数多项式关系;轨迹任务下完成笔倾斜任务时,在运行时间和偏出轨道率方面,条形轨道比环形轨道的笔倾斜输入性能更好,在偏出倾斜容限率方面,2种轨道不存在显著差异,维持笔倾斜来完成轨迹任务在时间上符合Steering定理.最后,给出了笔倾斜输入的使用建议,对笔式界面中面向不同任务类型的笔倾斜交互设计具有指导意义.
笔倾斜输入、指向任务、轨迹任务、笔式交互、多通道
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TP391.41(计算技术、计算机技术)
国家自然科学基金;辽宁省高等学校杰出青年学者成长计划;教育部留学回国人员科研启动基金;沈阳工业大学青年学术骨干教师培养项目;沈阳工业大学博士科研启动基金
2020-12-03(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共12页
1753-1764