面向OpenGL 2.0的图形处理器图像处理单元体系结构
为实现图形处理器的自主可控, 设计了面向 OpenGL 2.0 图形处理器图像处理单元的体系结构. 首先, 确定了图像处理单元的单元结构及工作流程; 其次, 针对每条所处理的函数设计了数据通路; 随后, 依据各函数的数据通路和OpenGL规范, 整理了各模块的处理函数对照表; 最后, 实现了其体系结构, 并在虚拟仿真和FPGA平台进行了纹理加载/获取、卷积、颜色表、柱状图等功能验证, 对纹理加载进行了峰值性能验证, 面向 FPGA 和 ASIC 进行了代价评估. 结果表明, 该结构能够实现图像处理单元所规定的系列功能, 性能满足设计要求, 峰值情况每秒可处理30帧2K×2K图像, 实现代价可接受. 目前, 该图像处理单元已集成到完全自主研发的图形处理器之中.
图形处理器、图像处理单元、图像管线、图像处理子集、像素传输、OpenGL 2.0
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TP37(计算技术、计算机技术)
核高基重大专项2016ZX01012101-004;国防基础预研项目
2019-10-30(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共13页
1858-1870