三维几何数据的交互式着色算法
获取三维模型的纹理信息是计算机图形学领域的一个重要研究问题.传统的方法往往通过纹理映射来完成这个任务,其局限是需要一幅合适的纹理图像.为了能够更简便地得到模型的纹理,提出一种交互式着色算法.对于网格模型,首先进行显著特征的提取和分类来减少用户对重复出现的特征的交互量,进而由用户在不同区域上交互几条颜色曲线作为种子曲线.然后结合位置、法向和曲率信息来衡量相邻顶点的相似度,以防止相邻区域之间出现渗色,并通过随机游走算法计算出每个顶点到每条种子曲线的跳转概率;最后以跳转概率作为权值对各条种子曲线的颜色进行加权平均,得到每个网格顶点的颜色.进一步地,还将上述算法应用到点云模型上.实验结果表明,该算法能够准确地区分不同的区域,鲁棒地为三维模型着色.
三维模型、交互式着色、随机游走、显著特征
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TP391.41(计算技术、计算机技术)
国家自然科学基金61303145, U1706218;山东省自然科学基金ZR2018MF006;浙江大学 CAD&CG 国家重点实验室开放课题A1809
2019-07-05(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共6页
886-891