立体图像及显示舒适度评价方法研究进展
视差立体显示因其能再现三维空间信息而在虚拟现实系统中得到广泛应用,然而观看视差立体显示与观看真实场景的视觉机制是不一致的,将引起晶状体调节与双眼辐辏的冲突,进而引发视觉不适.针对这一问题,首先描述了调节辐辏功能的视觉机制;然后分析了立体显示中调节辐辏冲突所引起的视觉异常现象及其测量方法;总结了立体图像舒适度预测算法的最新研究进展,并按照眼部、脑活动、自主神经系统3类测量方法对视疲劳客观评估的潜在指标进行了分类;最后讨论了本领域的未来研究方向和挑战,以及相关研究在虚拟现实头盔立体显示中的潜在应用.
虚拟现实、立体图像、调节辐辏冲突、视觉舒适度、视疲劳
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TP391.41(计算技术、计算机技术)
国家重点研发计划2016YFB1001502;国家自然科学基金U1605254
2018-09-14(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共9页
1589-1597