10.3969/j.issn.1003-9775.2017.01.007
GPU并行计算加速的实时可视外壳三维重建及其虚实交互
针对现有的基于图像的三维重建方法难以实现真实物体的快速三维重建,无法满足虚实交互等应用需求的问题,提出一种基于GPU并行计算的实时三维重建及其虚实交互方法.首先把物体所在空间剖分成具有数据独立性的体素集合,结合可视外壳重建算法和精确行进立方体算法并行遍历每个体素得到体素状态序列;然后并行压缩体素状态序列得到非空体素集合,对非空体素进行并行三角形网格化,并利用图形硬件的多重纹理映射和可编程功能进行基于像素的纹理映射;最后假定虚拟物体的粒子为运动受限的拉格朗日流体粒子,重建物体网格顶点为流体边界,通过流体动力学方程的并行光滑粒子动力学方法求解来计算虚实交互.实验结果表明,该方法在GPU上进行完全并行求解,在32×32×32的空间剖分精度下,实现了实时三维重建和20帧/s左右的虚实交互计算,适用于计算机图形学和虚拟现实等领域中的虚实交互应用.
可视外壳、三维重建、GPU并行计算、虚实交互、实时模拟
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TP391.41(计算技术、计算机技术)
国家自然科学基金项目61502168, 61472020;国家"八六三"高技术研究发展计划2015AA016403;河北省自然科学基金F2016502069
2017-03-15(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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