期刊专题

10.3969/j.issn.1003-9775.2016.07.007

交互式沙画模拟算法

引用
为了向普通用户和艺术家提供一种简单且超现实的新兴沙画交互方式,提出一种基于 Kinect 的交互式真实感沙画实时模拟系统与算法。该系统由预处理、用户交互信息获取、沙画实时处理与绘制3个子系统组成。预处理子系统包括真实沙画图像的采集、分析以及统计操作和沙画画笔样式定义操作,二者仅需要执行一次;用户交互信息获取子系统是沙画模拟算法的起始点,主要利用 Kinect 交互识别用户手势等动作信息,进而完成功能选择或者沙画不同手法的绘制操作;沙画实时处理与绘制子系统通过基于高度场的沙粒堆积算法与沙堆崩塌算法实现勾沙、铺沙、漏沙等沙画手法,进而将画布高度场转换回RGB图像并完成最终模拟效果的绘制操作。用户体验反馈与实验结果表明,文中系统与算法能够真实、有效、实时、交互地进行沙画艺术创作。

沙画、Kinect、交互识别、沙粒堆积、沙堆崩塌

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TP391.9(计算技术、计算机技术)

中央高校基本科研业务费专项资金2015ZCQ-XX, BLX2012049;国家自然科学基金61402038,61100132;CCF-腾讯犀牛鸟创意基金IAGR20140113

2016-08-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共10页

1084-1093

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计算机辅助设计与图形学学报

1003-9775

11-2925/TP

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2016,28(7)

专业内容知识聚合服务平台

国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”

国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304

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