10.3969/j.issn.1003-9775.2016.04.003
基于GPU的高质量隐式曲面四边形化
为了从隐式曲面快速抽取高质量的四边形网格,提出一种基于 GPU 的高质量隐式曲面四边形化方法。该方法分为初始网格抽取和网格优化2个阶段。利用 GPU 的并行性能,首先快速抽取一个粗糙的四边形网格,然后对该网格的几何(顶点位置、法向)和规整性(顶点分布、邻接关系)两方面进行迭代优化。实验结果表明,文中方法极大地提高了隐式曲面四边形化的效率,并且能得到高质量的四边形网格。
隐式曲面、四边形化、GPU并行计算
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TP391.41(计算技术、计算机技术)
国家自然科学基金项目61272298,61328204
2016-05-19(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共7页
549-555