10.3969/j.issn.1003-9775.2015.09.010
虚拟人眼泪流淌现象的动画仿真方法
为了增强虚拟人表情动画的真实感, 通过在表情动画中加入基于流体物理的虚拟人眼泪仿真, 提出一种虚拟人流泪仿真方法. 在预处理时, 将三维中的流淌仿真映射到二维空间, 以避免三维空间中点-面碰撞检测开销较大的问题; 仿真时, 着重考虑皮肤和眼泪之间的作用力、黏附力以及表面张力; 渲染时, 根据二维上的位置信息生成法线纹理, 再采用改进的法线贴图的方法渲染出虚拟人流泪的效果. 实验结果表明, 该方法能够实时地模拟虚拟人的流泪效果.
流体仿真、水滴渲染、光滑粒子动力学、切空间、法线贴图
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TP391.9(计算技术、计算机技术)
国家自然科学基金61373068,61271399;浙江省自然科学基金LY13F020037;宁波市科技计划基金2013D10011,2014C50018;教育部博士学科点专项科研基金20133305110004
2015-10-08(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共6页
1669-1674