基于四面体坐标系的三维变形方法及应用
为了直观、精确地控制模型的形变,提出一种基于自定义四面体坐标系的三维变形计算方法.首先从几何上给出四面体坐标系的定义,阐述并证明了其关于几何变换的一些性质,使得拓扑变形易于实现,并可应用在三维变形技术中;然后描述了基于四面体坐标系的2种三维变形算法:嵌入式变形与基于特征的精确变形算法.通过多个变形实例结果证明,该方法能够有效地实现物体的变形以及物体间的渐变.
四面体坐标系、几何变换、三维变形、三维渐变、计算机动画
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TP391(计算技术、计算机技术)
国家自然科学基金90920013
2015-04-10(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共9页
469-477