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基于可变形运动模型和运动片元的多角色运动合成

引用
为了实现多角色运动合成,提出将多角色可变形运动模型与运动片元相结合的方法.在运动片元构造阶段,使用多角色可变形运动模型来为片元库增加语义相同而细节不同的多角色交互性运动片元;在运动片元拼接阶段,使用随机抽样算法和确定性搜索算法相结合的策略来拼接运动片元;在多角色运动合成阶段,使用自顶向下策略匹配存在环境约束的情况,并使用大片元优先策略匹配片元形状不规则的情况.实验结果表明,该方法能实现运动片元间的平滑过渡,得到在时间上连续、空间上不重叠的无缝拼接图.

可变形运动模型、运动片元、多角色动画、运动合成

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TP391.4(计算技术、计算机技术)

国家自然科学基金61303142,61173096,61201074;浙江省自然科学基金Y1110882,R1110679;教育部博士点基金20113317110001;浙江省教育厅一般科研项目Y201330304

2014-11-18(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共8页

1810-1817

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计算机辅助设计与图形学学报

1003-9775

11-2925/TP

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2014,26(10)

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