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基于小光线束光子映射的单次散射绘制算法

引用
为了加速采用光子映射技术进行实时真实感散射效果的渲染效率,提出一种基于虚拟小光线束光源的介质单次散射并行绘制算法.首先用平面对介质进行采样得到光子,根据场景中的采样光子来生成小光线束,小光线柬中每一点的宽度通过小光线束两端光子的宽度插值得到;然后用与视点光线相交的小光线束来估计视点光线的辐射度;最后根据每条视点光线得到的辐射度来渲染最终的图像.实验结果表明,该算法能够处理多种介质散射效果,且提高了散射效果的渲染效率.

散射效果、参与介质、光子映射、并行计算、CUDA

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TP391(计算技术、计算机技术)

国家自然科学基金90820010,61375045

2014-01-15(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共9页

1894-1902

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计算机辅助设计与图形学学报

1003-9775

11-2925/TP

25

2013,25(12)

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