10.3969/j.issn.1003-9775.2013.08.012
时空人脸表情动画编辑
为了提高计算机合成人脸表情动画的后期制作效率,提出一种基于时空的人脸表情动画编辑方法.首先使用基于拉普拉斯的网格变形技术将用户的编辑效果在空间域传播到整个人脸模型,很好地保留了中性人脸模型的几何细节特征,从而提高合成表情的真实感;然后使用高斯函数将用户编辑效果在时间域传播到邻近表情序列,保持人脸表情动画的平滑过渡,所合成人脸表情动画与初始给定数据保持一致.该方法为用户提供了人脸表情动画编辑的局部控制,可由用户指定编辑的影响范围,使得编辑效果在指定范围内自然传播.实验结果表明,文中方法所合成人脸表情动画自然、真实,有效地提高了数据驱动人脸表情动画的编辑效率.
人脸动画、表情编辑、表情合成、运动传播
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TP391(计算技术、计算机技术)
浙江省自然科学基金Z1110154;国家自然科学基金60933007,61202279,61202197;国家"八六三"高技术研究发展计划2012AA011503;国家自然科学基金国际合作项目61111130209;浙江大学CAD&CG国家重点实验室开放课题A1113
2013-10-10(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共7页
1183-1189