10.3969/j.issn.1003-9775.2013.06.019
基于蜂窝的多角色交互性动画合成
为了合成应对不确定数目对手和不确定攻击类型动作的多角色交互性动画,提出基于蜂窝结构和咏春拳的四门原理方法.该方法将复杂网络和人群动画相结合,分别提出了基于蜂窝结构的随机图和均匀网络来合成多角色交互性动画;采用将运动重建和动作识别相分离的策略,并使用一个双级结构来重建用户运动,使得用户可以控制虚拟角色参与交互性动画合成.实验结果表明,文中方法可以实时地合成逼真的多角色交互性动画.
蜂窝、多角色交互、四门原理、运动合成、复杂网络
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TP391(计算技术、计算机技术)
国家自然科学基金61070043;浙江省自然科学基金Y1110882,Y1110688,R1110679;教育部高等学校博士学科点专项科研基金20113317110001
2013-08-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共12页
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