期刊专题

10.3969/j.issn.1003-9775.2013.05.015

分块LOD大规模地形实时渲染算法

引用
针对大规模地形渲染时内存消耗大、帧速率低的问题,提出一种基于线性四叉树的分块层次细节实时渲染算法.在Geomipmapping算法的基础上,首先通过降采样获得相同尺寸的高程数据,结合不同缩放、平移因子,离线建立地形块金字塔结构;然后构建地形块的线性四叉树索引,并定义更为合理的地形块调度准则;最后利用垂直裙带法消除裂缝,设计基于GPU的morphing方法实现顶点的几何过渡.实验结果表明,文中算法能明显减少高程数据存储量,有效地降低了CPU处理时间和GPU渲染批次;在保证画面平滑流畅的同时,达到了较高的渲染速率.

地形渲染、动态调度、线性四叉树、GPU

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TP391.9(计算技术、计算机技术)

2013-07-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共6页

708-713

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计算机辅助设计与图形学学报

1003-9775

11-2925/TP

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2013,25(5)

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国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”

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