10.3969/j.issn.1003-9775.2013.05.015
分块LOD大规模地形实时渲染算法
针对大规模地形渲染时内存消耗大、帧速率低的问题,提出一种基于线性四叉树的分块层次细节实时渲染算法.在Geomipmapping算法的基础上,首先通过降采样获得相同尺寸的高程数据,结合不同缩放、平移因子,离线建立地形块金字塔结构;然后构建地形块的线性四叉树索引,并定义更为合理的地形块调度准则;最后利用垂直裙带法消除裂缝,设计基于GPU的morphing方法实现顶点的几何过渡.实验结果表明,文中算法能明显减少高程数据存储量,有效地降低了CPU处理时间和GPU渲染批次;在保证画面平滑流畅的同时,达到了较高的渲染速率.
地形渲染、动态调度、线性四叉树、GPU
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TP391.9(计算技术、计算机技术)
2013-07-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共6页
708-713