10.3969/j.issn.1003-9775.2013.04.006
虚拟环境暴露后与用户视觉相关的模拟器病致因
为了优化虚拟环境设计,增强虚拟现实系统的可用性,对虚拟环境暴露后用户出现的与视觉相关的模拟器病症状进行了研究.在分析双眼视觉感知机理和虚拟环境立体显示基础上,给出了视差型立体图像显示的深度感知控制公式;通过比较用户在实际环境、平面显示和虚拟立体显示中的视觉感知差异,得出了调节固定的显示模式是虚拟环境暴露后用户视觉感知冲突并诱发视觉相关模拟器病症状的重要致因.最后通过虚拟飞行实验前后用户双眼调节性辐辏AC/A的变化和虚拟环境暴露后模拟器病问卷调查,对上述结论进行验证,并提出虚拟环境优化设计和合理安排模拟训练的原则和建议.
虚拟环境、双眼视觉、模拟器病、双眼调节、辐辏
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TP391(计算技术、计算机技术)
国家自然科学基金61007013
2013-05-16(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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