期刊专题

10.3969/j.issn.1003-9775.2013.01.015

直线网格B样条混合滤波GPU光线投射

引用
为了快速、高质量地绘制直线网格,提出B样条混合滤波方法,实现加速网格,并将其应用到直线网格GPU光线投射.证明了三次B样条基函数导数的符号性质,进而证明用快速三次滤波方法(S& H方法)计算非均匀B样条函数的导数会出现误差.据此,在光线积分计算中,如果条件允许,采用S & H方法;否则采用基于B样条基本公式的滤波方法.另外,证明三次B样条函数导数的范围,以实现梯度量调制和加速网格;在光线积分计算中,利用梯度量调制表现物质的分界面;利用加速网格,跳过无效积分步,加快绘制速度.实验结果表明,采用混合滤波的直线网格GPU光线投射方法能消除S&H方法导致的走样现象;与基于B样条基本公式的绘制方法相比,该方法更快;如果模拟或测量的物体本身是光滑的,该方法能快速反映其真实特征.

GPU、光线投射、B样条、走样、直线网格

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TP391(计算技术、计算机技术)

2013-04-18(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共10页

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计算机辅助设计与图形学学报

1003-9775

11-2925/TP

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2013,25(1)

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