10.3969/j.issn.1003-9775.2012.01.005
基于视频的现实人物运动创作
提出一种根据用户指定的人体运动和观察视角生成真实感视频的方法.首先采集演员进行少数基本运动时的多视角视频数据库,并使用无标记运动捕捉的方法获得任意时刻人体对应的骨骼和3D模型.其次,用户对人体骨架指定运动并设定视角,以此定义目标视频.实验结果验证了文中方法能够利用有限的数据库合成演员在用户指定运动和视角下的真实感视频.
运动捕捉、基于骨架的运动合成、检索、基于图像的变形
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TP391(计算技术、计算机技术)
国家"九七三"重点基础研究发展计划项目2010CB731800;国家自然科学基金61035002,61073072,60933006;国家"八六三"高技术研究发展计划2009AA012327
2012-04-27(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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