10.3969/j.issn.1003-9775.2012.01.002
基于Lobe表示的树木快速3D建模
提出了一种基于Lobe表示的树木三维建模方法,该方法的核心思想在于树冠形状取决于外形轮廓,而其内部的枝叶结构具有相似性,可以从有限的模板库通过纹理合成的方法近似生成.该方法可以描述成两大部分:1)编码.将给定树木表示成骨架和Lobe的形式;2)解码.根据Lobe形状,基于已有的枝叶模板生成Lobe内部三维结构.这种基于Lobe的轻量级树木表示方法在很大程度上提高了大规模树木三维模型存储和传输的效率,非常适用于网络环境下大规模城市场景的交互式应用.
树木三维建模、点云重建、纹理合成
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TP391(计算技术、计算机技术)
国家自然科学基金60902104,61025012,61003190;中国科学院百人计划
2012-04-27(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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