基于着色区间约束的法向纹理编辑方法
为了适于真实及非真实感图形绘制,提出一种基于绘制着色图的法向纹理编辑方法.通过引入着色区间约束概念,设计了一个法向纹理到着色图的非线性二次规划问题模型,并利用GPU技术实现了算法加速,方便了用户交互操作.实验结果表明,对于1024×1024大小的法向纹理,迭代计算的平均时间为3.6ms,能够达到实时的交互.
法向贴图、实时编辑、GPU、从着色重建形状、区间约束
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TP391(计算技术、计算机技术)
国家自然科学基金面上项目61070073
2012-03-05(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共7页
2067-2073