期刊专题

基于着色区间约束的法向纹理编辑方法

引用
为了适于真实及非真实感图形绘制,提出一种基于绘制着色图的法向纹理编辑方法.通过引入着色区间约束概念,设计了一个法向纹理到着色图的非线性二次规划问题模型,并利用GPU技术实现了算法加速,方便了用户交互操作.实验结果表明,对于1024×1024大小的法向纹理,迭代计算的平均时间为3.6ms,能够达到实时的交互.

法向贴图、实时编辑、GPU、从着色重建形状、区间约束

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TP391(计算技术、计算机技术)

国家自然科学基金面上项目61070073

2012-03-05(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共7页

2067-2073

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计算机辅助设计与图形学学报

1003-9775

11-2925/TP

23

2011,23(12)

专业内容知识聚合服务平台

国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”

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