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一种基于样图的体纹理快速生成算法

引用
由于现有的体纹理生成方法难以快速生成与指定样图相似的体纹理,针对大理石与木材2种典型的纹理类型,提出一种基于二维样图快速生成体纹理的算法.根据纹理的空间分布特征设计二维样图在三维空间中的运动路径,然后使样图像素通过其运动轨迹对三维空间着色,生成体纹理空间;设计了五次Catmull-Rom样条函数用于噪声插值,以此构造湍流函数扰动样图运动轨迹,模拟实际纹理的不规则性;采用基于三角形最长边垂直放置与高度递减装配策略的纹理地图集生成算法,用于保存从体纹理空间获取的表面纹理.实验结果表明,该算法能够在网格表面生成高度真实感的体纹理,有效地保持了与样图纹理的相似性,运行时间仅需几秒钟.

体纹理、二维样图、实时生成、湍流、噪声

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TP391(计算技术、计算机技术)

国家自然科学基金60575023;安徽省自然科学基金090412065,090412059

2012-01-14(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共8页

1311-1318

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计算机辅助设计与图形学学报

1003-9775

11-2925/TP

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2011,23(8)

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