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快速反投影软影绘制算法

引用
针对已有的软阴影映射技术允许在使用一张阴影贴图的条件下对复杂的动态场景实时渲染出比较真实的软影,而在处理大面积软影时算法的执行效率不高的问题,通过创建一种新的边界存储结构,提出了一种快速软影生成算法.该算法是一种3遍算法:第一遍从光源中心计算场景的深度图;第二遍采用边缘提取算子对深度图进行滤波,找到所有可能的边界点;第三遍查询可能的边界点,计算其对应的轮廓边,再反投影轮廓边到光源区域计算轮廓边的遮挡贡献,最后累积所有边界点的遮挡贡献得到着色点的可见性,生成真实的软影效果.实验结果表明,与现有算法相比,文中算法在现有图形硬件中执行效率更高.

软影、面光源、轮廓边提取、像素着色器

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TP391.41(计算技术、计算机技术)

国家“八六三”高技术研究发展计划2007AA01Z317

2012-01-14(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共9页

1285-1293

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计算机辅助设计与图形学学报

1003-9775

11-2925/TP

23

2011,23(8)

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