面向新一代大众游戏的手势交互技术
随着虚拟现实、人机交互等技术的快速发展,面向家庭、办公室等的新一代大众游戏已引起人们的广泛关注.针对大众游戏亟需的自然交互,从硬件、软件两方面研究手势交互技术.通过选择适合于手势交互游戏的手持装置并对其进行简单再造,以降低游戏的硬件成本;提出综合亮度、颜色、形状特征的目标检测两步法,以提高手持运动目标检测的鲁棒性,并提出手势交互的人手运动有限状态机模型;采用基于规则的方法分割手部运动轨迹,提出手势的参数化描述方法及相应的识别准则.针对经典游戏俄罗斯方块的相关实验表明,采用手势交互取代传统的按键操作,交互更为自然有效,且能增强用户的游戏体验.
大众游戏、手势交互、有限自动状态机、手势识别
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TP391(计算技术、计算机技术)
国家自然科学基金60970078;国家"八六三"高技术研究发展计划2009AA012107;国家"九七三"重点基础研究发展计划项目2009CB320804
2011-12-19(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共7页
1159-1165