大规模场景流体模拟的耦合算法
针对在海啸等模拟中,只有在灾害发生的地点附近需要进行三维模拟,而其他区域可以使用二维的波函数进行流体模拟的问题,为了有效地利用计算资源,提出一种计算区域耦合的算法.该算法将计算区域划分为复杂区域和简单区域,分别使用三维Navier-Stokes方程和二维波函数进行模拟;在复杂(或简单)区域的边界处,根据其他区域的信息进行插值,从而在不同计算区域之间进行信息交换,使得不同区域在计算上紧密耦合.最后通过波浪生成和传播的例子,表明了文中算法的可行性和实用性.
耦合算法、Navier-Stokes方程、波动模拟
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TP391.41(计算技术、计算机技术)
国家自然科学基金60833007,60773030;澳门大学基金
2011-09-27(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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1028-1033