期刊专题

计算机生成三维卡通溅水效果

引用
针对手工绘制卡通溅水效果费时费力的问题,提出一个计算机自动生成的三维卡通溅水模型.首先构建溅水喇叭形曲面的母线方程,然后旋转得到溅水曲面,再根据手工绘制溅水的形状特征构建溅水的动态纹理并映射到溅水曲面上;空中零散水花则用少量控制点和样条曲线拟合其形状,然后分类布置在溅水曲面周围并用Billboard技术绘制各个水花.实验结果表明,采用文中模型生成的卡通溅水动画不仅保持了手工绘画的艺术感,还把卡通溅水扩展到三维空间,并能够通过调整参数控制溅水效果的激烈程度.

溅水、模型、卡通动画、计算机动画

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TP391(计算技术、计算机技术)

国家自然科学基金重点项目60933007;国家科技支撑计划2007BAH11B02

2011-09-27(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共7页

949-955

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计算机辅助设计与图形学学报

1003-9775

11-2925/TP

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2011,23(6)

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