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利用形状因子采样的实时全局光照绘制

引用
为了对物体表面材质进行实时编辑,提出一种动态光照和任意视点条件下的实时全局光照算法.该算法预计算各面片的形状因子,并存储其中较大的形状因子值和相应的面片号,这些面片是光照贡献最大的面片.一次间接光照利用这些面片计算,并用亮度补偿策略增加计算精度,而二次及多次间接光照则用近似公式估算,整个光照计算过程在GPU中完成.实验结果表明,文中算法在视点改变、光照改变和材质改变情况下,对静态场景能获得逼真的实时全局光照绘制效果.

全局光照、实时、形状因子、动态光源、CUDA

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TP391(计算技术、计算机技术)

浙江省科技厅计划项目2009C33008;浙江省自然科学基金Y2091057;浙江大学CAD&CG国家重点实验室开放课题A0905

2011-09-27(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共8页

941-948

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计算机辅助设计与图形学学报

1003-9775

11-2925/TP

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2011,23(6)

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