骨架驱动的MLS卡通角色变形
传统的基于移动最小二乘法(MLS)的图像变形方法中,由于没有考虑图像变形中的角色形状的拓扑关系,使得变形结果产生局部扭曲的现象.为此提出一种骨架驱动的MLS卡通角色变形方法.首先抽取图像中的角色,并对抽取出的角色模型进行三角剖分得到其网格模型;然后根据网格模型的拓扑关系手工输入骨架,并将模型的骨架自动绑定到该角色模型上;最后用户可交互地修改模型骨架,而骨架通过MLS将形变传递到整个角色模型上去.由于该方法是局部相关的,将每一个网格顶点绑定在相应骨架上,限定了全局骨架变形的影响,从而克服了变形失真现象.对比实验结果表明,文中方法可以使卡通角色的变形效果更加自然,具有广泛的应用前景.
卡通角色变形、移动最小二乘法、三角化、骨架、正向运动学
23
TP391.41(计算技术、计算机技术)
国家自然科学基金60703002,61070114;浙江省自然科学基金重点项目Z1090630;浙江省科技厅面上国际合作项目2009C34005
2011-07-21(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共7页
863-869