基于位移映射的非规则军队标号绘制算法
为了解决三维非规则军标与地形的叠加问题,提出一种基于位移映射的军队标号绘制算法.首先在GPU片元着色器中对地形进行平滑过滤,滤除局部细节而保留地形起伏的主体趋势,将处理结果实时绘制成位移映射纹理;然后由非规则军标的控制点集生成军标二维外轮廓,用之裁剪一次NURBS表面生成平面的军标网格;最后在GPU顶点着色器中依据绑定的位移映射纹理位移军标网格上各顶点,以达到地形匹配的目的.实验结果表明,该算法可使非规则军标合理地匹配上三维地形,且运算效率高,能满足交互编辑以及动态推演的实时要求.
非规则军标、位移映射、三维地形、战场态势可视化、军事标图
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TP391(计算技术、计算机技术)
国家部级科研项目
2011-07-21(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共8页
797-804