期刊专题

GPU加速的三维人脸真实表情合成

引用
为了对输入的某用户中性表情的三维人脸合成出尽量接近该用户的、带所指定表情类型的三维人脸,提出一种三维人脸表情并行合成算法.使用基于主测地分析(PGA)和径向基函数(RBF)的学习方法建立人脸真实表情模型,并借助泊松方程变形实现表情的合成;由于采用GPU并行执行,因此能够有效地对三维人脸模型进行表情实时合成,且具有高度可并行计算的特性.在Bu-3DFED数据库上的实验结果表明,使用GPU加速后,文中算法的执行速度是使用普通双核CPU执行速度的13倍,并达到近实时合成的性能.

三维人脸表情合成、主测地分析、径向基函数、泊松方程、GPU

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TP391.4(计算技术、计算机技术)

国家自然科学基金61070067;国家"八六三"高技术研究发展计划2008AA01Z149

2011-07-21(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共9页

747-755

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计算机辅助设计与图形学学报

1003-9775

11-2925/TP

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2011,23(5)

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