运用矩阵结构的可并行地形层次细节算法
针对ROAM算法因分块间的耦合关系不适合大规模地形渲染,以及算法递归实现导致绘制效率低下的问题,结合嵌套网格算法压缩比高的优点,提出一种运用矩阵结构的可并行计算的地形层次细节算法.采用矩阵结构消除地形分块间的耦合关系,以解决大规模地形的分块渲染问题;用对矩阵的遍历代替递归操作来提高算法的执行速度;最后将计算并行化处理,并利用CUDA进行加速.实验结果表明,文中算法适用于大规模地形的绘制,比传统ROAM算法的速度提高了2~20倍.
ROAM算法、层次细节、嵌套网格、矩阵、CUDA
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TP391(计算技术、计算机技术)
北京市科技新星计划2009B09
2011-06-20(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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